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A fabulosa narrativa de Injustice 2


[Este post contém spoilers do modo história de Injustice 1 e 2]

No dia 16 de maio foi lançado a continuação da saga iniciada em 2013 que colocam os personagens da DC Comics a lutar entre si, Injustice. Na história do jogo original, o Homem de Aço se torna um déspota após um plano do Coringa que culmina na morte de Louis Lane, vários outros heróis se juntam ao Superman em sua guerra contra o terror, como: A Mulher Maravilha, Cyborg, Flash, Shazam, Adão Negro, Hal Jordan, como um Lanterna Amarelo, Asa Noturna, que é Damian, filho do Batman dentre outros. Do outro lado temos o Batman, que nunca alterou seu código moral de não matar e junto com Mulher Gato, Arqueiro Verde, Arlequina e Lex Luthor (que estava infiltrado no Regime do Superman) lutam pela liberdade do povo.




O Batman e seu time não tem como vencer o Superman e seus aliados e decidi abrir um portal interdimensional para chamar a Liga da Justiça antes dos eventos que tornaram o Superman em um ditador. Alianças se desfazem, alguns morrem ao questionarem a autoridade do líder do Regime, o Superman, a linha entre o bem e o mal é questionável, pois ali ambos os times lutam pelos seus ideais do que acham melhor para a humanidade, e ambos os lados acabam ignorando o desejo da humanidade, tudo não passa de uma luta de egos.
Ao fim do primeiro jogo temos grandes perdas como a morte de Lex Luthor, Shazam e do Arqueiro Verde, que na verdade havia morrido antes da história do jogo iniciar. 
O Superman da outra dimensão detém o Superman tirano, as amazonas prendem a Mulher Maravilha. Flash, Cyborg e Asa Noturna vão para uma prisão para meta humanos enquanto Os lanternas amarelos Hal Jordan e Sinestro são detidos pelo Lanterna Verde da outra dimensão e julgados em Oa pelos guardiões por seus crimes, o Aquaman que decidiu entrar para o regime nos últimos momentos se esconde em Atlântida após a derrota do Superman.
A liga da justiça da outra dimensão volta e o Batman administra a paz da terra ao lado de sua fiel companheira, a Arlequina. Toda a história é complexa, e muito bem elaborada, e antes dos eventos do primeiro jogo a história é contada em quadrinhos divididos em 5 anos, atualmente no Brasil a Panini publica Injustice em HQ`s encontramos nas bancas o inicio do quarto ano.

Kara Zor-El, a Supergirl
Na sequência do jogo temos a introdução da prima de Superman, Kara Zor-el, a Supergirl, que fugiu de Kripton durante o ataque de Brainiac que culminou na destruição do planeta. Sua nave ficou perdida no espaço e ela acabou chegando à Terra muitos anos depois seu primo Kal-el, que já havia se tornado um adulto e está aprisionado devida as suas ações vistas no primeiro jogo da franquia. Kara foi resgatada no espaço pelo Adão Negro e vem sendo enganada pelo Adão e pela Mulher Maravilha para resgatar o Superman e seus parceiros da prisão, pois para eles, eles eram os heróis da história.
Enquanto isso Batman e Arlequina vem sendo os heróis que o mundo precisa, e estão no encalço da Sociedade, um time de super vilões com Bane, Espantalho, Hera Venenosa, Capitão Frio, Pistoleiro, Mulher Leopardo e a Mulher Gato, que na verdade é um contato do Batman infiltrada na Sociedade, este são liderados pelo Gorila Grodd.
Secretamente Grodd tem se comunicado com Brianiac para a destruição da Terra e quando Brianiac de fato chega à Terra antigas alianças precisam ser restauradas para combater um inimigo em comum.



Injustice nos faz questionar diversas premissas, uma delas é expressa por Bruce Wayne no começo do segundo jogo no julgamento do Superman: “Todo vilão é o herói de sua própria história”. Apesar das decisões tomadas pelo Regime, para eles, eles apenas faziam o bem para proteção da humanidade, veja que o conflito entre os dois heróis é meramente político, no qual cada um defende uma ideologia.

As vezes não há como voltar a atrás

Toda ação gera uma reação, mas nem sempre conseguimos prever as consequências dessa ação e nem sempre é possível voltar atrás depois de tomada uma decisão, vemos isso com o Superman após que perder a esposa e matar o Coringa, naquele momento, quando o Homem de Aço atravessou o peito do Coringa com o braço o mudou para sempre, não só ele, mas todo mundo.


Tanto o Batman quanto o Superman tiveram grandes perdas, incluindo a de seus pais, Clark perdeu sua esposa Lois e Bruce acabou perdendo Dick Grayson e Alfred, contudo, o Batman ainda tentava consertar o mundo enquanto o Superman eliminava aqueles que quebravam as regras.

Cada um tem um papel a desempenhar



Assim como no mundo vemos que mesmo os super-herois tem um papel a seguir e nem todos são feitos para a liderança. A personalidade do Batman e sua perseverança são suficientes para o tornar um grande líder, já o Superman é nobre, dotado de poderes extraordinários, com isso, apenas a sua presença lhe proporciona respeito. Ao citar estes dois exemplos opostos podemos ver que nem todos possuem este dom Robin, Besouro Azul, Nuclear, Capitão Frio, Hera Venenosa são todos personagens memoráveis, mas sem capacidades para se tornarem bons líderes. O fato de ter poderes não transformam as pessoas em líderes, logo há outros papéis a serem desenvolvidos e que podem ser fundamentais em determinado ponto da história, ou no mínimo, ser um problema a ser resolvido numa narrativa individual, como é o caso do Atrocitus e do Monstro do Pântano, por exemplo.

E o Coringa?

Hahahahahahahahahahaha

É um fato que toda essa bagunça criada neste universo é a obra prima do Coringa que se perpetua mesmo anos após sua morte, para quem não jogou ainda e não sabe nada do jogo fica a pergunta: "Se o Coringa está morto, por que ele está no jogo? Há viagens interdimensionais de novo?"
Não há viagens interdimensionais e o Palhaço dom Crime aparece em apenas um capitulo - no da Arlequina - e aparece apenas como efeito do gás do medo. Mas se ele tem um papel tão insignificante, porque ele está no jogo? Basicamente para nos lembrar que ele foi o responsável por todo o caos... Além de ser um famoso personagem que as pessoas amam.

A emoção supera a superioridade intelectual



Em certo momento do jogo, o Cyborg junto com a Mulher Gato invadem a Batcaverna para religar a mais nova criação de monitoramento mundial criada por Bruce Wayne, o Irmão Olho, Brainiac que tomou conta de toda a rede mundial observa e num ataque contra o Cyborg um raio o separa de sua sua parte humana, assim nasce Grid, a contraparte do Cyborg sem interferência humana.
Assim como Deus criou o ser humano a sua imagem e semelhança, o mesmo fez Brainiac ao criar Grid, Brainiac se considera superior aos outros, pois crê profundamente no conhecimento, entretanto é algo mecânico ele não deseja aprender, ele deseja apenas saber. Brainiac obtém um vasto conhecimento que ele não utiliza para evoluir seu espírito, nesta questão o vilão não passa de uma máquina de armazenamento de conhecimento de diferentes mundos.
Veja que Brianiac pega uma amostra de cada planeta que visitam, pega uma amostra para obter os conhecimentos daquele local e em seguida descarta todo o resto, logo nota-se a total falta de empatia e todo o conhecimento colecionado através dos anos por ele é basicamente não utilizado.
Em contrapartida temos os hérois da Terra se unem para derrotar um inimigo em comum, há uma trégua em antigas desavenças, voltam a trabalhar juntos e antigas amizades parecem estar reatando - como o Batman com o Superman - fica claro que a emoção se sobreponha a razão, ao conhecimento, pois é isso que faz a Liga da Justiça vencer o grande vilão no final das contas.

A fúria pode te cegar para o óbvio

Injustice 2 conta com um mecanismo inédito na série, alguns capítulos são compartilhados entre dois personagens, dessa forma antes da luta você decidir com quem vai lutar, nestes capítulos não importa com quem jogue ele não irá alterar o andamento da trama, pelo menos até o último capítulo.
No último capítulo o jogador deverá tomar um partido e escolher entre o Superman e o Batman, aqui sim a decisão do jogador irá impactar a resolução do modo história e para continuar a análise do jogo vamos considerar apenas a versão onde o Superman vença.
Clark deseja acabar com a impunidade, com os crimes e deseja controlar o mundo com mãos de ferro, e ao derrotar Brianiac ele possui a ferramenta perfeita, ele já havia pilotado a nave do antagonista com o poder de sua mente, já sabia que era capaz e mais, sabe que pode usar toda essa tecnologia e conhecimento de Brainiac para completar sua jornada, e de fato ele toma este caminho.


Após uma luta contra o Cavaleiro das Trevas o Superman não o mata, mas o transforma numa prisioneiro junto com sua prima Kara - que havia escolhido um lado na guerra entre os heróis e não era o do  seu primo. Após isso o Homem de Aço mata Brainiac e se apodera de sua tecnologia e consegue restaurar todas as cidades que estavam na memória da nave. Quem não se junta a ele, está contra ele, mas isso não é mais uma opção com sua nova tecnologia o Superman ameaça a Supergirl: "Você vai fazer a escolha certa ou eu vou fazer isso por você"
Para ilustrar sua ameaça o Batman vem fazer companhia a Kal frente a cela de Kara e vemos o Cavaleiro das Trevas sendo controlado pelo Homem de Aço.

Teria Kal tomado uma segunda decisão que não há como voltar atrás?

Referências:
http://whatculture.com/gaming/injustice-2-explained-what-does-the-ending-really-mean
https://nowloading.co/p/the-endings-of-injustice-2-explained-batman-superman/4270566
https://theenemy.com.br/injustice-2/injustice-2-critica

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